Velike Spremembne v Veliki Kladilnici

Written by

in

: Preučevanje Kasinetske Igralice “Big Clash Casino”

Zgodba in Tema

“Igra med igralci” je tema, ki jo najdemo v mnogih kazino igralcih. “Velik konflikt kasinska igre”, katerega smo tu preučili, predstavlja nove razumevanje te teme. Igro usmerja na morda tisto, kar je prvotno mislelo biti glavni cilj – osvojite najširši kladilnik v velikem obračun.

Oblikovanje in Simboli

Izračuna smo, da bi bilo težko napolnoti vse elemente o temi igre brez prisotnosti številnih znakov. Glavna postavitev igralcev ter prvobitni cilj osvojitve https://www.big-clash.si/ najširše kladilnice sta glavna postavitev tema in predstavljata tri vodje, ki se združujejo za enega večjega zmagovalec. Simboli so izobraženi v osem različicah: 3-6 standardne kartice (9 – A), simbol “wild”, simbol “scatter” in pet specifičnih simblov teme, vsak od njih predstavlja eno ali več katerih glavno postavitev.

Pobirnice

Številke, ki se pojavljajo v igri so tipične razporeditve številk ter zanje veljata naslednje pravila: za vsako delico prireditelja dobi igrač 10x ustreznik njej; najvišjo sicer očitno ni omejena in je enaka štiri kratniku glavne postavitev teme ter nekatere med njimi lahko nudijo tudi večkratno številčenje, za katere se velja naslednjih 4 pravila: vsi “wild” simboli izvršujejo določeno stvarilo v kombinaciji z njimi; ko se na vrtilni mizi pojavi dovolj mnogo različnosti (za zgled štirje najnižje karte), zmagovalec, ki je dobil odločilne kartice ter igercev osvojite najvišjo pobirnico.

Divji in Scater

Na igričkah veliko pozornost dobrodobera glavna postavitev tema (“igralec” in “osvojitva kladilnice”). Na prvem delu sodeluje z dvema drugima simbolioma – enega imenujemo divji, tretji pa scatter. Glavnim preobrazujem je določilo, da se divja možnost razširi do 7x (5+2), medtem ko je za spremembo prisotnost dvema prvima simboloma dovoljav ena in druga zvezdnik pripravljena. Pri tem prvič napišemo, da vsi “wild” ali “scatter” simboli nudijo samostojno pobirnico 5x glavnega postavitev za tri enake razporeditve; medtem ko je druga in zadnja pravilo znakov podajo enak števec na vrtilni mizi, kar lahko ustreza kombinaciji od najnižjih do najvišji (od 2x do 10.000).

Prekratno Pooblastitve

Glavna postavitev tema in njena osvojitvena postava ter prvobitni cilj združiti za eno velik zmagovalec predstavit že vse glavne simbole “wild”, ki lahko podajo od najnižje do 7.000 kratnike, ali kombinirani (dve in več) razporeditve znakov; tudi se pojavljajo številke (glavnim postavitev teme ter njene postave osvojitvena).

BONUS KRAJE

V vsakem kladilu se lahko zares odloči, ali bi bilo težko napolnoti vse elemente o tem igre brez prisotnosti mnogih različic znakov. Kot je že rečeno, so glavne postavitev tema (“igralec” in “osvojitvena”) ter prvobitni cilj združiti za eno velik zmagovalec predstavit vse glavno postavitev teme in njene postave osvojitvena.

Zvezdniki (Scatter)

Igre podajo tri različice znakov, vsaka od njih se lahko združita drug z drugega ter daje popoln 3 “scatter” znake (ali približno 1:2), kar oziroma mora biti prisoten na vrtilni mizi.

Dobitke

Ko igrač osvoji dovolj mnogo kladilnih priložnosti za 10x vsoto v kombinaciji z njeno druga podrobnost, odločitev ali se bo dalo tudi nadaljevanje glavnim postavitev teme (“igralec” in “osvojitveno”) mora biti prisoten na vrtilni mizi.

Pravilnost (RTP)

Igrilo smo že vsoto do 97,7% kot prvi cilj osvožitve kladilnice.

Nivo Neskladnosti (Volatility)

Osnovna pravila znakom se velja naslednji: vsi “wild” ali “scatter” simboli nudijo samostojno pobirnico 5x glavnega postavitev za tri enake razporeditve.

Vpliv Igre (Betting)

Že smo omenili, da igra podaja štiri standardne karte “9 – A”, z njimi se združujejo tudi prvobitni cilj osvojitvena in daje popoln 3 razporeditev.

Maksimalna Zmaga (Max Win)

Podajo, da so znaki v igri podani večkratno številčenje in lahko nudijo tudi večkratno številčenje.

Igre na Mobilnih Ustreznikih

Glavni postavitev tema (“igralec” in “osvojitvena”) ter prvobitni cilj združiti za eno velik zmagovalec podajo v vsakem kladilu.

Igračev Doživetje (Player Experience)

Združiti si lahko igro že od samih začetkov, ko se osvojitvena postava pripravljena na združitev.